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让生活变成游戏超好玩的待办事项

2019-09-13 00:44:33来源:励志吧0次阅读

前段时间,我在知乎上找了很久的「PlayTask 每日任务」,却偶然发现了这款近乎完美的「游戏 x 任务」的 App——Habitica。

Habitica 任务我第一眼看到这个图标的时候,想到的是日式 RPG 游戏中的装饰品。狮鹫兽的轮廓,庞大的翅膀,还有尾巴上的元素,足够简洁,又不失神秘感。

总之,光是这个图标,对于我这种从红白机玩起的老玩家很有吸引力。

这就是一个游戏进入 Habitica 之后,会有新手引导。简单的介绍一下,最上面的部分是:「玩家形象」「生命值」「经验值」「金币 钻石」。

玩家形象:就好比 WOW 中的橙装紫装,都可以通过自己的努力慢慢打出来,可以在官方商店中进行购买。

生命值:做了有害的事情会被扣除一些生命值,跟队友打怪会扣除一些生命值,升级时回满。

经验值:通过完成任务来增加经验值,升级可以恢复血量,10 级之后还可以选择职业转职。

金币:通用货币,可以来购买虚拟的武器,也可以给现实中的你一些奖励。

钻石:氪金玩家的 RMB(划掉),可以通过完成「挑战任务」来赚取,也可以用现金充值,用来购买一些稀有物品。

如何进行游戏?(待办事项使用说明)四种任务模式习惯:是可做可不做的事情,分为「有利」和「有害」,做了就戳一下,用来时刻督促自己是否完成了任务,每天都可以多次点击,慢慢培养一个习惯。完成了会有经验值和一些金币。

每日任务:你每天都要做的事情,完成了会有经验值和一些金币。如果没能完成就会扣除一些生命值。

待办事项:是你要做一次的事情,比如「明天考试,我沨沄今天要复习,谁劝都不好使!」,完成了会根据任务难度,给一些经验值和一些金币。

奖励:可以购买官方提供的「武器」「装备」,来让自己变得更强。也可以自己设定奖励,比如「花费 500 金币,奖励自己买一个蓝牙鼠标!」

这四种模式相当合理,习惯是逐渐的,不需要强制规定,但也不能只做一次就结束了。所以 「习惯」 的「做的好就奖励」「没做到就惩罚」的思路简单粗暴,却能让我们做到 「奖惩分明」,不知不觉中就把任务完成了。

而「每日任务」 和「待办事项」的功能是大部分清单 App 都有的,但是有时候拖延症一犯,就再也做不完了。于是它有一个设定:「待办事项中子项目越多,这个任务给的奖励越多」。很多清单中,子项目这一功能是收费的。这里不仅免费,还鼓励你多做计划,来更好地完成任务。

同时,「奖励」的出现,能让人更有目的、更有欲望的完成一项任务。能获得很强的满足感和成就感——这一点,是很多严肃的 GTD 应用所无法提供的。

另外,还能写很长很长的设定,来让整个任务变得更有意思。尤其是处于这种 RPG 游戏的氛围之中,更容易写出一些中二的台词。

如何成为真正的勇士:一些独特功能

除了完成自己设定的每日任务,待办事项之外。Habitica 真正的乐趣,在于它独具新意的任务系统和社交系统。

任务系统

可以在市场中用钻石购买一些稀有的蛋来孵化和坐骑,也可以在任务商店中,花费金币购买一些有意思的任务。完全可以当做故事来看,也可以当做副本来打。这些任务解锁之后,可以一个人战斗,也可以组织一个队伍一起战斗。光从数不清的任务数量这点上,我就能感受到这个游戏的诚意了。

随时随地完成你的任务:完善的云同步游戏第一次进入时需要注册账号。之后每做一步操作,都会进行云同步。正在荒废时间的时候,突然提示你「你今天的任务还没有完成」,一定会心头一紧——「我的怪还没打!」,然后屁颠屁颠的去完成今天的任务和待办事项中的任务。另外在 Chrome 中打开提醒,效率简直爆表。

这个游戏能卡 BUG 吗?首先,能卡 BUG,而且 BUG 还不少。由于整个游戏的核心是你自己发布任务,自己完成任务,所以你可以无限给自己设置任务,然后点完成。这样很快就能升级,而且也没有人会指责你,没有管理员封你的 ID。

但是作者也设置了一些小门槛,让玩家意识到这毫无意义。「习惯」的确是可以连续点击的,但是你连续点击同一个「习惯」,你会发现系统给的金币越来越少了。直到最后应该就不会再有奖励了。

更重要的是,你设置了一个轻易就能达成的任务,然后你轻易的达成了,这并不能让你获得快乐。这样的作弊,毫无意义,也毫无价值。

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